- 找到代码行 ····if·my_var·==·"codesters":¬ 将引号内的名称更改为 "basketballnet"。
- 找到代码行 ········sprite.say("I·hit·something!") 将引号内部的文本更改为 "Score!"。
确保这两个单词都是绿色的,并且前后有引号。
当 ball 碰到另一个精灵时,此事件运行。如果碰到的精灵是 net,球员 sprite 说 "Score!"。
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